history-uspeha-disciples-2-1
Posted on August 20th, 2025 by admin in Review | No Comments »
Erfolgsgeschichte … Jünger 2
Hallo zusammen! Ganz unerwartet wurde mein letzter Artikel von den Moderatoren der Website und den Lesern bemerkt, woraufhin er populär wurde, er sammelte eine hektische Anzahl von Ansichten und Likes. Hübsch! Vielen Dank an alle. Ich hoffe nicht zu wiederholen, ich arbeite einfach weiter. Hinter der Rückseite des Monitors Pavel Vasilevich und der neuen Veröffentlichung von Disciples 2 Success History. Heute werden Sie sich die Geheimnisse des kanadischen Spielstudios ansehen und herausfinden, wie üblich ist, Geschäfte zu führen.
Die Geschichte von Disciples2 beginnt lange vor der Veröffentlichung des Spiels. 1988 werden drei Designer von Brettspielen aus der kanadischen Stadt Montreal das Büro zum Mittagessen ins Café verlassen. Die Gespräche werden zur Arbeit gehen und es stellt sich heraus. Sie werden vorschlagen, ein Unternehmen aufzubauen, das einige strategische Videospiele erstellen wird. Wort für das Wort und es stellt sich heraus, dass dies kein leeres Geschwätz ist, und jeder von ihnen ist wirklich bereit, das Unternehmen zu verlassen. Sie werden ins Büro zurückkehren, in ein paar Tagen werden sie Aussagen über die Entlassung schreiben und sie können frei tun, was sie wollen, was sie wollen.
Drei Desktopes öffnen ihr Unternehmen und nennen es zuerst Strategie. Ihre Inspiration wird von einem anderen Kollegen so inspiriert sein, dass er aufhören wird, mit ihnen zusammenzuarbeiten.
Vier Jungs werden nicht wissen, was zu tun ist, jeder wird im kreativen Werfen sein. Sie werden viele Fragen haben und niemand kann sie beantworten. Welches Spiel zum Beispiel zu tun, wenn sie es nicht wissen?? Oder wie man programmiert, wenn sie nur von Computern gehört haben? Mit anderen Worten, sie müssen entscheiden, welches Spiel sie wollen, mieten Programmierer (vorzugsweise ein Paar) sowie ein paar Künstler und einen Soundman. Eine Sache, die sie wissen, dass ihr zukünftiges Spiel eine Strategie sein wird.
Jungs aus der Strategie Erste Essenz werden in der Lage sein, eine interessante Spielmechanik zu erstellen, sie sind Spezialisten, weil sie dies in ihren früheren Arbeiten an Brettspielen getan haben. Sie werden ihre Köpfe herumdrehen, um sich umzusehen, ob sich das beliebte Strategie -Genre in den 90ern? Und er wird sehr beliebt sein. 3DO aus Kalifornien wird die Helden des Schwertes und Magic 2 veröffentlichen. Der erste und zweite Teile sammelt etwa 45 Millionen Dollar. Hier sind etwas Ähnliches wie die Helden des Schwertes, und magische Jungs werden es tun wollen.
Das erste berühmte Spiel aus Strategie namens Disciples Sacred Lands wird im Oktober 1999 veröffentlicht. Sie werden ein wenig pünktlich sein, auf ihrem Klon von Helden wird das Unternehmen der Niederlande versuchen, ihr Spiel der Wunder des Spiels zu verdienen 1. Und das sind Konkurrenten! Plus, sechs Monate zuvor werden die Helden des Schwertes und Magic 3 herauskommen. Im Allgemeinen gibt es genug Konkurrenz.
Die Jungs werden Jünger von Anfang bis Ende heilige Länder machen. Sie wählen fast die Discs in der Fabrik, für die sie drucken können. Außerdem werden sie mit allen großen Großhändlern der Distributoren des Videospiels in den USA entdeckt. Holen Sie sich ihre erste Erfahrung.
Jünger heilige Länder werden versehentlich 2003 versehentlich in meinen Händen sein, wenn ich in der Schule studieren werde. Ein Freund wird es mir geben, das Spiel wird auf der Piratenscheibe von 100 Spielen pro 1 CD sein. Wo 100 Spiele aufgezeichnet werden und nur 5 Starts. Und wird eine Sammlung von Spielen für Mädchen genannt. Ich schaue auf die Scheibe, dann auf einen Freund. Für mich eine Sammlung von Spielen für Mädchen? Und er sagt, dass die Jünger heiliger Land kaukasisch voil. Also kam die Scheibe in meine Hände zu mir.
Ich habe das Spiel gestartet, es schien mir etwas blass zu sein. Es stellte sich heraus, dass ich für Leute gespielt habe. Es gab einige Gruppen von Bauern auf einer globalen Karte und kämpften im Schritt-für-Schritt-Modus. Angenehm eingerichtet ein Auge, das sie im Stief- bis festen Modus kämpften und streng in ihren Orten standen. Die ersten wurden in zwei Reihen eingebaut und musste die Bauern und im zweiten Doktor oder im zweiten Arzt oder in den Zauberern einsetzen. Interessant! Es wird sehr überrascht sein, dass jede Einheit etwas Besonderes sein wird. Sie können nur 6 Einheiten zur Party einstellen. Und mit einer Steigerung des Niveaus veränderte es sich äußerlich. Die Psyche meiner Kinder erinnerte Pokemon und wie sie sich entwickelten. Ich habe das Spiel wegen eines blassen Looks aufgegeben, erinnerte mich aber an den Namen. Es stellt sich heraus, dass es in Zukunft nützlich sein wird.
Strategie Erste Führungskräfte sammeln ihre ersten Erfahrungen in der persönlichen Ausgabe ihres Spiels in den USA und jetzt werden kleine Unternehmen nach ihnen greifen. Der Videospielmarkt in den USA ist riesig und europäische Unternehmen werden jemanden brauchen, der bereit ist, ihre kleinen Spiele in Bolshoi America zu verbreiten. Nicht jeder normale große Verlag nimmt alle möglichen kleinen Scheißer ein. Und Kanadier von Strategie zuerst werden in der Neuheit sein.
Aus dem neuen Jahrtausend wird Strategie zuerst nicht sevencasino-online.de nur zu tun, sondern auch Spiele zu veröffentlichen. In der 2000. wird sie Raumbewerber IV und Außenpire -Raum -Strategien veröffentlichen, eine Strategie über U -Boote, ein futuristisches Clusterball -Rennen. Sie werden zukünftigen Freunden und Kunden aus Kalifornien, Schweden und sogar Russland kennenlernen. Sogar russische Entwickler von 1C werden zuerst die Strategie erfüllen, sie werden darum bitten, ihre Rolle zu veröffentlichen, die Prince im Stil der slawischen Fantasie in den USA spielt. Und Strategie wird zuerst zu ihrem zukünftigen ständigen schwedischen Kunden kommen, der die Stufen -Taktik von Evropa Universalisalis veröffentlichen wird. Dieses Spiel wird den Kartenspielen ähneln, die die Kanadier vor 12 Jahren gemacht haben.
Die Strategie wird zuerst Spiele machen und Geld dafür erhalten! Wunderbar. Also werden vier Jungs herausfinden, dass Sie Geld verdienen können, ohne Spiele zu veröffentlichen. Gewöhnlicher Handel mit Dachshund 30% der Spielkosten. Dies bedeutete, dass die Strategie zuerst 10 US -Dollar für jede Kopie betragen wird, die in den Filialen verkauft wird.
Ich verstehe, dass Sie in diesem Moment denkt, Ihr Büro zu öffnen, 15 Discs zu verkaufen und nicht arbeiten zu müssen. Zu Beginn der Null. Die Eigentümer engagierten Studenten und pflanzten eine Kassiererin. Ein Tablett mit Spielen stand oft in Kellern oder in der Nähe des Eingangs zu Lebensmittelgeschäften. Dann war es vorteilhaft.
Zurück zur Strategie zuerst! In den Jahren 2001-2002 werden sie ihren Erfolg wiederholen und die Spiele anderer Menschen veröffentlichen, Amerikaner, Deutsche, Ungarn und Bulgaren werden unter ihren Kunden erscheinen. Sie werden zwei weitere Spiele aus ihrem regulären schwedischen Kunden Paradox Entertainment veröffentlichen. Globale Taktiken, Strategien, Schritt -by -Step -Taktiken wie moderne XCOM2 und sogar Simulatoren von Flugzeugen und Drachen werden sich zwischen den Spielen treffen. Kanadier verdienen Geld an andere, zufriedene Kunden werden neue Kunden mitbringen.
In den Jahren 2000-2002 werden Jungs von Strategy First nicht nur die Spiele anderer Leute veröffentlichen, sondern auch neue zu ihren eigenen machen. Im Jahr 2002 werden sie eine Weltraumstrategie und die Fortsetzung der lobenswerten Strategie der Jünger entwickeln. Kanadier aus der Strategie werden zuerst eine Wette auf die Ähnlichkeit von Jüngern2 mit einer Reihe von Helden des Schwertes und der Magie bringen. Die Leute werden die Heroes 4 bestehen und Additive wollen. Und dann gibt es ein ähnliches Spielzeug in der Nähe in der Nähe. Als keine Idee?
In den Jüngern2 pumpen die Kanadier Grafiken gut. Das Spiel wird von einer zweidimensionalen Strategie als Original gezeichnet, aber die Grafik wird nicht mehr blass sein. Das Spiel ist nicht nur ein leerer Klon, es war interessant und erhielt den Eindruck eines harten nördlichen Abenteuers daraus.
Jünger 2 erzählt eine Geschichte, aber selbst in Heroes 3 und 4 war es mir egal, dass es mir egal war. Die Hauptsache ist, dass es 4 Rennen im Spiel geben wird: Gnome, Menschen, Teufel und Nekromants. Jede Nation hat ihre eigene Kapital. Sie öffnen es und sind fassungslos, wie schön alles ist. In Menschen, die Sie sehen, hängen nördliche dunkle Wolken am Himmel und ein Strahl der Frühlingssonne bricht durch sie durch. Trotz der Tatsache, dass alles von einem Bild gezeichnet wurde, gab es kein Gefühl, dass alles billig war, die ganze Umgebung sah so aus, wie es sollte.
Es könnte nur ein Kapital auf der Karte und viele kleinere Städte geben. Es war unmöglich, in einen Segen zu gehen, und es war unmöglich, es zu fangen. Die Hauptstadt wurde von einer mächtigen Einheit bewacht, die Ihre gesamte Abteilung von 6 Menschen mit einem Schlag zerstören konnte. Auch wenn Sie maximal die Einheiten pumpen, ist es unwahrscheinlich, dass Sie das Kapital erfassen. Die Haupteinheit konnte nur in der Hauptstadt sein und alleine gehen, um die Stadt eines anderen zu fangen, er konnte auch nicht.
Jede Nation hatte 4 Arten von Einheiten. Ein gesunder, ein Zauberer, ein Heiler und ein Krieger. Im zweiten Teil wurde ihr Pumpen zum Ideal gebracht. Jeder Kämpfer hatte die Wahl, in die Richtung zu pumpen, es könnte bis zu 4 Äste geben. Alles war wie im Leben, Sie stellen einen Heiler ein, er ist jung und hat noch nicht entschieden, wer sein wird. Kann einen heilen, aber stark, und der andere Zweig lehrt, schwach zu heilen, aber alle Verbündeten gleichzeitig. Und hier gehen Sie eine Ablösung von 6 Einheiten und Pumpen. Helden mit einem Level werden älter, von einem jungen 16-jährigen Heiler mit Level ist er zu einem 70-jährigen harten Mönch gealtert. Ein strenger Blick, du siehst ihn an und du kannst dir sogar vorstellen, wie das Leben getroffen wurde.
In Helden können Sie zum Beispiel eine Kreatur auf hoher Ebene kaufen, die gleiche Mönch. Die Hauptsache ist, Geld zu haben. Im Gegensatz zu Helden können Sie in Jüngern2 nicht sofort eine hohe Einheit kaufen. Sie können wenig und schwach kaufen, es schützen und behandeln. Und im Laufe der Zeit wird es groß und stark werden. Das war das Hauptinteresse für mich.
Hier ist ein weiteres Beispiel für eine Vielzahl von Entwicklungsholz. Der junge Purpur in der Nation der Nekromanten konnte aufpumpen, bis er die Wahl erreichte, auf welchen Weg gehen soll. Er konnte studieren und Vampir oder Läuse werden. Im ersten Fall hätte er Feinde Schäden zugefügt und sich selbst behandelt, und im zweiten würde er einfach mehr Schaden zufügen. Und es konnte weder der andere werden, sondern 3 oder 4 Zweige des Pumpens und zu Tod oder hässlicher Kreatur werden, was vom Feind mit einer Berührung zufällig gelähmt werden könnte.
Ich liebte es, mit hohen Feinden zu kämpfen, in Jüngern2 Dies sind Drachen verschiedener Farben: blau, weiß, rot und so weiter. Ich kämpfte oft und blitzte stark, ich musste ständig behandelt werden. Damit ich nicht umsonst umrühren habe, habe ich Cheat -Codes verwendet. Ich erinnere mich noch an den betrügerischen „Hilfe“ mit einem Ausrufezeichen. Ich habe sie fast jede Bewegung verwendet.
Kanadier aus der Strategie haben ihre Desktop -Köpfe zuerst eng angespannt und ihr Spiel zum Ideal gebracht. Sie können Ihre Einheiten pumpen, wie Sie die perfekte Party sammeln und den Gegner besiegen wollten. Seltsamerweise spielte ich am häufigsten für Nekromanten und lernte, die Wachen der Hauptstadt zu lähmen und sie für 50 Bewegungen zu töten. Und es ist immer noch schnell! Diese Option war eine Seltenheit, aber sie wurde zur Verfügung gestellt. In diesem Fall wurde das Schloss zerstört.
Ich erinnere mich auch an den Trick des Spiels, in dem Sie die Landschaft der Karte gemäß der Farbe Ihrer Nation verändern können. Das Land, auf dem Ihr Held vorbeikam, konnte mit grünem Gras blühen oder mit gelben Herbstblättern bedeckt. Alles hing davon ab, für welche Nation du gespielt hast. Wie ein echter Gewinner wollte ich natürlich die gesamte Karte in den Farben meiner Nation malen! Eine ähnliche Funktion, nachdem Sie sich in Heroes 6 treffen werden.
Ich bin oft an der School of Sports Education Lessons gelaufen, um nach Hause zu rennen und 45 Minuten lang in meine Lieblingsstrategie zu kommen. Für kurze Zeit wurde sie für mich noch mehr Helden und Kosaken interessanter.
Strategie zuerst! Die Jungs aus dem Unternehmen werden sehen, dass der Verkauf nicht sehr gut ist, sie werden sich nicht die Nase hängen. Sie werden sich für das Experiment entscheiden, das fertige Spiel in 2 Teile schneiden und es billiger verkaufen. Ein Teil wird schlecht und der zweite zum Guten. Welcher Spieler ist näher. Aus irgendeinem Grund war ich der erste, der genau den Teil für die Schlechten begegnete. Lange Zeit konnte ich nicht verstehen, warum ich im fertigen Spiel nicht für Menschen oder Gnome spielen konnte. Jetzt nach dem Artikel fand ich heraus, warum.
Kanadier werden viele Spieleveröffentlichungen veröffentlichen, letztere werden bereits 2006 veröffentlicht. Eine Elfennation wird darin erscheinen. Ich werde gerne für sie spielen, weil die sexy Zauberinnen des Elfens mit würzigen Ohren. Wer würde bezweifeln!
In der Zwischenzeit, bis Mai 2004, war Strategy First in großen finanziellen Schulden, mehr als 5 Millionen US -Dollar! Von diesen wird die persönliche Pflicht von vier Gründern eine Million und siebenhunderttausend betragen. Sie müssen Geld für Gehälter sein, für verkaufte Festplatten an kleine Unternehmen aus Europa zurückkehren und auch Miete … Kanadier werden das Geld für ihr Chrome -Spiel und sogar ihren ständigen Kunden nicht an die Stangen aus Techland zurückgeben. Kanadier werfen einfach alle aus.
Die Gründer der Strategie werden zuerst 100 Mitarbeiter aus dem Büro in Montreal haben, um zumindest irgendwie die Kosten zu senken, dies wird jedoch nicht helfen. Im August 2004 wird das Unternehmen Insolvenz beantragen. Im April 2005 wird Strategy First ein kalifornisches Unternehmen für 1,5 Millionen US -Dollar kaufen und eine Spielabteilung für die Veröffentlichung machen. Bis 2009 zuerst die Strategie zuerst weitere 10 Spiele. Und nachdem ihre kalifornischen Eigentümer selbst bankrott gehen werden, aber nicht zusammengebrochen werden. Bis heute besitzen sie ein Unternehmen, das einst davon geträumt hat, die besten strategischen Spiele zu machen, und nur 3 Spiele in 32 Jahren veröffentlicht.
Russische Gaming -Unternehmen in der Mitte des Null. Sie werden Marken von ruinierten amerikanischen Unternehmen kaufen. Zu diesem Zeitpunkt wird es das Genre der Strategien und auf dem PC, wo sie veröffentlicht werden, abnehmen, es wird unmöglich sein, etwas zu verkaufen, um einen Piratendieb zu verkaufen. Die Russen werden die Rechte an der King’s Bounty Series und den Jüngern im Jahr 2005 kaufen. Sie werden backen, wenn die Rechte auf dem Eigentum eines bankrotten Strategy -ersten Vorlagen gehandelt werden müssen.
Die russische Firma, angeführt von einem berühmten Künstler und Videospielentwickler, wird ein Spiel kaufen und die dritten Jünger machen. Im Jahr 2010 wird es nach 6 Jahren Arbeit an den einzigen Jüngern3 ebenfalls schließen. Es gab nicht genug unsere Erfahrung, um dann gute Spiele zu machen. Und dann gab es nirgendwo, um Geld für die Entwicklung zu nehmen. Persönlich erhielt ich eine echte, aber so teure lizenzierte Kopie von Disciples3 als Geschenk und gab es dann vorbei, während ich ein Diplom machte. Ich war sehr erfreut. Dies war wahrscheinlich mein erstes lizenziertes Spiel. Dieser Artikel endet mit der Jahreszeit der Erfolgsgeschichten. Leider verstehe ich! Die Autoren brauchen Zeit, um Material für die 3. Saison vorzubereiten. Übrigens wird er sich über Horrorfilme handeln. Ich möchte besonders herausfinden, wie die Entwicklung von zwei Episoden von Silent Hill und Fatal Frame stattgefunden hat. Sie haben die Erfolgsgeschichte von Jüngern angesehen2. Tschüss!